旷野的风
通关党2026.10.26
六年过去,还是想再爬一次双子山
真正让我上瘾的是「看见那座山就想过去」的自由。天气、物理和滑翔伞把探索变成一种本能反应。
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
系列首次开放世界:灾厄百年后苏醒的林克自由攀爬、滑翔与解谜,用物理规则重新定义了冒险。
4.3/ 514 条 AI 评论3 个社区项目 · 数据快照 2026.11.14
推荐先看「塞尔达传说:旷野之息」:4.3k Star,状态为测试版,支持 Windows / Linux。项目不含游戏本体,需要自备正版游戏转储。
每个项目都是独立的社区移植。点击卡片会先显示外部链接提示,再前往对应的 GitHub 或 GitLab 仓库。
模拟玩家视角整理的移植体验参考,帮你快速判断这款值不值得期待。
旷野的风
通关党2026.10.26
真正让我上瘾的是「看见那座山就想过去」的自由。天气、物理和滑翔伞把探索变成一种本能反应。
灯塔
探索党2026.10.30
开图的过程本身就是奖励,看到远处发光的神庙就想过去。
林克不救公主
性能党2026.09.14
掌机下动态分辨率糊得厉害,草地还会掉帧。重编译版本能原生跑 60 帧以后,整个海拉鲁都顺眼了。
冬季
剧情党2026.07.14
四段回忆拼起来的故事比主线更打动我,尤其是米法的部分。
老陈打游戏
系列老玩家2026.09.17
神庙数量多但质量参差,很多一眼就能看穿。四神兽的迷宫倒是找回了一点旧塞尔达的味道。
逆风
动作玩家2026.03.08
战斗系统不复杂,但盾反和子弹时间练熟后特别有成就感。
阿真
性能党2026.06.27
模拟器 60 帧之后,战斗和滑翔都顺滑了太多。原版掌机模式的糊感回不去了。
塞尔达学者
剧情党2026.08.08
没有几句台词,却把灾厄之后的荒凉感全塞进了废墟和回忆里。四位英杰的支线我到现在都记得。
阿银
收集党2026.08.23
本来只想随便走走,结果为了找呀哈哈把整张地图翻了一遍。滑翔伞和攀爬太容易让人忘记主线。
海盐
建造党2026.04.15
用磁力和时停整活能玩很久,各种邪道过关方法比正经打更有意思。
新手村村民
首次入坑2026.06.19
前五个小时完全不知道该干嘛,武器还动不动就碎。熬过适应期才体会到好,但确实挑人。
云雀
休闲玩家2026.10.02
越想速通越累,放下任务随便走走反而最好玩。料理系统我能玩一晚上。
望月
首次入坑2026.05.21
没有明确指引,前期经常走错方向。习惯之后很自由,但确实需要耐心。
阿岚
剧情党2026.02.12
整个海拉鲁只有你一个人在废墟里走,偶尔遇到 NPC 会特别亲切。
基于站内项目数据自动生成,最后更新 2026.11.14。
有。本站目前收录 3 个社区项目,覆盖 Windows、Linux、macOS、Android、iOS / iPadOS;其中 2 个测试版、1 个实验性。
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优先推荐「塞尔达传说:旷野之息」:4.3k Star,状态为测试版,支持 Windows / Linux。如果设备或版本不匹配,可以在上方的项目列表中按平台和状态选择。
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同系列或同类型的移植项目,继续逛逛。
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
《旷野之息》续作,加入究极手组装、倒转乾坤与天空群岛,把自由解谜推到新的高度。
The Legend of Zelda: Link's Awakening
1993 年掌机经典的重制版:林克漂流到可湖之岛,收集八件乐器唤醒风鱼,轻松又带着一丝感伤。
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
N64 经典在 Switch 2 上的全新重制:林克拔起大师之剑,穿梭过去与未来,阻止加侬多夫夺取三角力量。
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
系列首次以塞尔达公主为主角:她借助「复制」能力造出物体与怪物,在没有林克的海拉鲁寻找真相。